1 - Frackin (por José Lomo). Prepárate para un escenario atípico, dentro de lo inusual que es de por sí Estrellas Anónimas. Está diseñado exclusivamente para un Guía y un PR y el resultado combina arquetipos de historias clásicas de psycho killers y psicodrama. Sin duda, este escenario palpita con la más pura esencia que quisimos infundir a Estrellas Anónimas, pero sin repetir esquemas. Bien al contrario, nos ha quedado —de nuevo— con el punto experimental que ya comienza a ser marca de la casa. Otro aviso: los personajes de Fracking están dibujados a trazo grueso de forma premeditada. Aunque solemos poner mucho énfasis en los trasfondos de los personajes, esta vez el formato exigía proceder de otro modo. Confiamos en que las decisiones que hemos tomado se traduzcan en una experiencia sorprendente y diferencial en tu mesa de juego.
2 - Corten (por Juanma Galvez «Nhudri»). La historia que aquí se presenta está pensada para ser jugada en apenas un par de horas, lo que la convierte en una buena opción para jornadas y eventos roleros o para partidas puntuales. De los tipos de historias que se pueden diseñar para este juego, esta se encuadra dentro de las de terror-supervivencia y está claramente inspirada en la saga de películas Saw. Como bien advierte el juego en su contraportada, dada la temática que trata, su uso está recomendado exclusivamente para jugadores adultos.
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