AVENTURAS PARA EL JUEGO DE ROL...

HAUNTED HOUSE







1 - Círculo íntimo (por Jaboco Peña Conversa). Aventura de trama bastante abierta, sin apenas prefijadas, basando el Anfitrión el comportamiento de los PNJ y la aparición de sucesos en lo que los personajes hagan en su pugna por la herencia de LaCroix. Esto abre la posibilidad de jugar con el sistema opcional de Pesadilla Compartida que se sugiere en la edición 3.0. del manual básico o incluso convertirla en una partida de rol en vivo.

2 - Carne (por Jaboco Peña Conversa). Aventura de terror de supervivencia y humor negro, creada para ser narrada por un grupo formado por un «anfitrión» (como se denomina al árbitro o narrador principal en Haunted House) y de cuatro a seis jugadores. Las tiradas para superar problemas o encontrar pistas, los datos de los personajes no jugadores y las reglas especiales están adaptados a las reglas de la tercera edición de Haunted House.

3 - Los que recuerdan (oficial). Esta aventura se creó con dos motivos. Uno fue conmemorar el décimo aniversario de la tercera edición de Haunted House, el juego de rol de terror rápido. El segundo, ¡que estábamos en octubre! Para inaugurar el mes del terror, decidimos crear en un hilo de Twitter una aventura para Haunted House, usando sus mecánicas de creación de escenarios. Este PDF es una versión ampliada de dicho escenario, aunque siguiendo el mismo orden de creación usado en el hilo original.

4 - Los presos de Axayacatl (por Jorge González Robles Jimeno «George1516»). Aventura ambientada en los años 20 y que toma ciertas referencias de los Mitos ideados por H. P. Lovecraft, aunque es fácilmente adaptable a cualquier sistema de juego ya que los datos numéricos que se dan a lo largo del texto son mínimos. En este módulo se narrará las desventuras de un grupo de presos se verá en libertad tras sufrir un accidente en el autobús en el que iban cuando eran trasladados desde la penitenciaría de Arkham. Se recomienda el uso de arquetipos profesionales para la creación de personajes.



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