1 - El puerto del fin del mundo (por Antonio L. Ocaña Fernández). España, año 2027, algún punto entre la frontera francesa y el cabo de Finisterre. El otrora considerado fin del mundo representa ahora una estrella de esperanza para nuestros precursores. En la red se rumorea que el extraño anciano que custodia el faro es capaz de conseguir un pasaje hacia Nueva York.
2 - Tiempo perdido (por José Torrano Norkak). La aventura comienza cuando el grupo de jugadores vuelven de la Feria de Abril de Sevilla y, de camino a casa, se cruzan con una tienda de antigüedades en cuyo interior hay un armario que los transporta al futuro, concretamente al año 2033. Allí descubrirán que el mundo ha cambiado y que la raza humana no es la que se encuentra en la cúspide de la pirámide, sino que hay otras criaturas mucho más poderosas por encima...
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