1 - Amon Sûl (por Curro Marín y César Viteri).
2 - Rescate en la Quebrada de los Túmulos (por Neal Hyde, traducido del inglés al castellano por Francisco Blanca «FunySkywalker»). 3 - Los jinetes de araña (por Ignacio Lasheras). Para un grupo de 3 a 5 PJ de nivel bajo, hasta nivel 4. Preferible que solo haya un mago o animista, que hayan jugado una o más aventuras previas y que hayan hecho algún amigo. 4 - ¡Incursión! (por Daniel Meléndez). Aventura que se desarrolla en paralelo a la clásica aventura Los jinetes de Rohan. 5 - La caída de Khazad-Dûm (por Marcos Delgado). Aventura recrea la caída de Khazad-Dûm y la expulsión de la Casa de Durin de Moria. Para ello, todos los personajes jugadores han de ser enanos, y al menos uno de ellos ha de encarnar a Thráin, hijo de Nain I, muerto a manos del Balrog de Moria junto con su padre, el rey Durin VI. Obviamente, Thráin ha de sobrevivir para convertirse en el heredero de Durin. 6 - La liberación del norte (por José Torrano "Norkak"). Aventura que se desarrolla en Arnor, a mediados del siglo I de la Cuarta Edad. Más concretamente, en la primavera del año 40. Aventura para un grupo de entre 3 y 4 jugadores, con una duración de entre 1 y 2 sesiones. Al menos uno de los héroes debería ser del norte y/o conocer al Señor Juncal, secretario del rey en la región y encargado de ofrecer la misión a los héroes. |
Para escribir al autor de este sitio web, envíe sus mensajes a:
![]() |