AVENTURAS PARA...

Y SYSTEM







1 - Última función (por Jesús Matheo Labeaga). Aventura de ambientación contemporánea diseñada para un grupo de 3 a 5 personajes. Dichos PJ deben ser individuos más o menos corrientes, generados desde cero, sin talentos asociados a arquetipos. Por supuesto, hay que tratar de que el grupo resultante sea, en la medida de lo posible, complementario y cohesionado entre sí. Cualquier profesión que se quiera escoger puede ofrecer alguna ventaja durante la aventura; no hay realmente ninguna más aconsejable que otra para el correcto desarrollo de la trama.

2 - NoirLand (por Diego López). Con 21 años recién cumplidos, hace apenas tres meses que te graduaste en la Academia de Policía de Nueva York, tu ciudad natal. Te quedan por delante todavía otros quince meses de periodo de prueba hasta que puedas considerarte una auténtica oficial de policía y dejen de aplicarte la etiqueta de «novata».

3 - ¡Qué bello es vivir! (por Luis Tovar «Lonewolf»). Minicampaña para Ysystem, en la que los jugadores tendrán que ingeniárselas para, no únicamente escapar, si no también demostrar ser lo suficientemente inteligentes para no dejarse atrapar después, ajustar cuentas y quizá, solo quizá, creer en los milagros de la Navidad.

4 - No es país para cabras (por Pablets de Avendanus). Aventura para 3-4 jugadores y una duración estimada de 3-4 horas, ambientada en un México situado en algún momento entre los años 80 y 90 donde, debido al aumento de casos especiales, el Gobierno reabrió un organismo secreto, el Departamento Especial de Materias Inclasificables, conocido como el DEMI, o simplemente la Agencia, que se encarga de investigar todas aquellas cuestiones que no son competencia del resto de organismos oficiales, tales como fenómenos paranormales o casos de difícil explicación, los cuales el Gobierno prefiere mantener en secreto.


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