AVENTURAS PARA EL JUEGO DE ROL...

ZOMBIE: AL FLESH MUST BE EATEN







1 - Comandos muertos: Peligro zombie inminente (por James Wilber y traducido por Smorgol). Aventura pensada para jugarse en jornadas en una única sesión. Este módulo contiene seis personajes pregenerados completos, con historias y personalidades.

2 - Corazón sin reposo (autor: ¿?¿?). La ciudad de Dudley, Illinois, es un pequeño y pacífico lugar. El único sonido que interrumpe de forma rutinaria su tranquila serenidad es el zumbido de las quitanieves y tractores de los granjeros locales que trabajan para recoger sus cosechas. Pero últimamente el silencio de la noche ha sido roto por algo nuevo… los gritos de ciudadanos aterrorizados. Algo está acechando a la gente de Dudley, algo astuto y hambriento.

3 - Trece formas de morir (por Dylan Craig y traducido por Smorgol). Thirteen Pines es un tranquilo pueblecito perdido en las montañas Sierra. Una aullante tormenta eléctrica ha llegado desde el Pacífico y ha hecho aterrizar a todo el tráfico aéreo atrapándote en Reno. A menos de 3200 Km de una importante reunión de negocios en San Francisco, decides arriesgarte con el transporte por tierra.

4 - El comienzo (por Pat Dixon y traducido por Smorgol). Los personajes son amigos y están viajando juntos de vuelta a casa. Si pertenecen a las fuerzas del orden, es poco probable que lleven algo más que el equipo más básico, tal vez una pistola oculta o un cuchillo, considerando que están fuera de servicio. Para llegar a su verdadero arsenal van a tener que recorrer todo el camino de vuelta a la ciudad.

5 - Hora de comer (por "Cementerio" Greg y traducido por Smorgol). Documento que define a los Necróvoros y que contiene tres aproximaciones que pueden ser utilizadas en el escenario "Hora de comer" tal como están, o ser modificadas por el Zombie Master. Estos son: "La vía subterránea", "Si no puedes vencerlos..." y "¡Corre por tu vida!".

6 - La legión de los muertos (por Dylan Craig y traducido por Smorgol). Un documento para jugar con zombies en el siglo XIX y que contiene tres ideas de aventuras: "El último tren desde Niza", "Capa y cuchillo" y "Trampa para carne".



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