1 - Reglas caseras (por José María Rosich). Conjunto de reglas caseras para hacerle más fácil la vida al máster y darle algunas ideas para que, a su vez, desarrolle nuevas reglas para el juego.
2 - Calendario (por Kokuro Enzo). Calendario tanto para Exo 3464 como para Exo 2933.
3 - Kit de iniciación (oficial). Kit de iniciación para Exo 2933.
4 - Música para EXO (por Óscar Peña Gimbert). A la hora de escoger qué música debe acompañar tus partidas de Exo, es mejor pensar en el carácter que tendrá la partida que en el hecho de que sea ciencia-ficción, es decir: no es lo mismo una partida dentro de una nave, como vemos en muchos capítulos de Farscape o Dark Matter, que una persecución, batallas estelares, un bar, una expedición a un planeta inhóspito, una escena de tensión en una tierra hostil de un planeta lejano o una partida en una ciudad futurista llena de robots...
5 - La saeta (por Jorge Coto Bautista Tiberio). Nave diseñada como vehículo pequeño con una cierta capacidad de carga y la posibilidad de hacer viajes interestelares.
6 - Generador de PNJ (autor ¿?¿?). Documento EXEL para generar PNJ.
7 - 20 naves a las que subirse los PJ en el próximo puerto (por Rolero Misterioso). Diferentes naves para poder subirse en el puerto: Apolíena, Corazón de Piedra, Fonseca & Hijos, Haes-14, Vaapula Express, Séptima Hija, Sorpasso, Fortuna-228, Cazatesoros, Orvallo, Donegal, Klaatu, Huckleberry. Buscabroncas, Aegis, Nómada, Carnívora II, Leeroy Jenkins, Bon Vivant, Legado Futuro. Cada una de ellas con una idea de aventura.
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